indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
玩出了Undertale般的效果。……Sunny虽然有回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半有多……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/mokoko
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。 通关成功后会怎么样?……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/game/9-childs-street
你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森的房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果
indienova.com/game/match-three-pack
Match 3 Pirates II:在鲍比将所有海盗从无情的戴维·琼斯的魔掌中解放出来后,海盗们终于享受到了自由的生活……这时,聪明的鲍比突然有了一个绝妙的主意。海盗船长建议在海盗世界里建一个主题公园。……在宁静的自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静的自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344
总能玩出点新花样《零式游侠》《隐形守护者》感觉图片形式比那些影像形式的效果还要好《奇异人生前传》玩奇异人生喜欢……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩会觉得内容匮乏。……》《空洞骑士》卡关了0.0《俄罗斯方块99》《逆转裁判1》重玩了一下,2代玩到一半就被闲置了《光遇》有一些失望
indienova.com/game/old-timer-transport
有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新的敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑的事了。……你认为自己有能力成为终极暴躁司机吗?带上你的摩托车,召集你的朋友,一头扎进你人生中最荒唐的游戏中
版本:Early Access
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