ekincen:独立开发动作游戏#1

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603

8位位移,冲刺/非锁定移动/锁定移动等行为,理解一般脚步ik或跑步停顿等衔接动画有哪些)镜头(包含越视觉……正常状态下,是玩家近距离的越视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……玩家一但触碰到区域的边缘,位于镜头右侧或左侧,越镜头将切换左右的焦点,例如在区域左侧碰到墙,则角色会在屏幕左方

祖宗保佑(zzby)

indienova.com/g/zzby

众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达,但子孙若是不听话

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

indienova.com/game/merlin-adventurer-store

孩子不听话? 被同学欺负? 女友和你分手? 夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望?

里弗尔效应(Riffle Effect)

indienova.com/game/riffle-effect--1

[利用俯视角 / 过视角 2 种视角战斗吧!] 适当运用俯视角和过视角 2 种视角吧!

心丝虫(Heartworm)

indienova.com/game/heartworm

本作在致敬 90 年代生存恐怖作品的同时融入了新元素,结合了固定视角与越视角。……同时含有预渲染过场动画与游戏内过场动画- 着重于探索经典谜题,含有少量用相机充当武器的战斗- 现代化操作模式,采用第三人称越视角瞄准

Warframe: Encore Temple Bundle

indienova.com/steam/game/3558990

Arsenal.该组合包内含: Temple 战甲 Temple 火箭头盔暴乱-848 手枪 锯刃栓星尘头环

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

意味着实际战斗容错很高。……【过摔】动作会把对方举起来摔到身后,意味着【过摔】技能动作开始时,对方处于类似于眩晕的状态,眩晕时间……这篇文章写到这里

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?……csgo的玩家也不认帐,没有公平竞技,玩你**,所以,这游戏暴死太正常了。……游戏自然饱死了

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

indienova.com/indie-game-review/the-dance-of-fire-and-ice/

接着他们制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。……,本作的 demo 版在 2014 年获得了学生游戏大奖的提名,同时在网上达成了 50 万次的下载量……游戏一开始展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)