吸血海盗(Vampirates)

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拿起你能找到的任何东西,看看它会带来怎样的混乱! 近距离聊天的混乱!近距离聊天游戏更加混乱!……别再让失望了,为你的生命而战吧!你能坚持多久?可能不会太久,但不管怎样

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我的话都是为了项目更好……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

骑士镇魂曲(Good Knight)

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你身上的重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……有人你心如铁石,有人你比你身上的那堆废铁还要愚钝...逐渐,误解就变异成了嘲笑:“快看那个矮子!……你敏锐的嗅觉和敏捷的判断你避免脆弱的自己受伤!

上古重生(ELDERBORN)

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在充满Cult元素的第一称视角大冒险中杀出一条血路吧!……在充满Cult元素的第一称视角大冒险中杀出一条血路吧!……成为一座更难以破解的迷宫深深感觉到自己的生活中就缺少那么一记将敌人送入地狱的完美踢击你一直想知道,如果那横在你眼前的死亡化身不是手握火枪,而是手持长剑和战锤,又会给人怎样的感觉怀念你爱不释手的古早游戏手感在

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

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你的发现可能会你震惊。你没有发现的东西可能会杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个。……你甚至可能根本就不是一个…… 超过 800 个场景画面以惊人的高分辨率细节呈现

10 秒忍者 X(10 Second Ninja X)

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你是忍者,它们是机器,你有 10 秒的时间把它们全部摧毁。……在各关卡于 10 秒内摧毁 Greatbeard 的所有机器。……奋战通过 100 个关卡,探索 Greatbeard 的飞船、揭开秘密、在排行榜步步高升,所有人知道怎样才叫

Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……他自称是半个波兰外加半个旅行者,现居西雅图

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……你能阻止机器征服世界吗?……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

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