一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/game/lets-play-oink-games

(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎的游戏,能让新玩家也兴奋不已。……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行的绘画游戏,可以让很多人快速地兴奋起来!

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

indienova.com/game/nine-hours-nine-persons-nine-doors

平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……广播内的神秘要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的……9 都会伴随着轮船沉入深海

Nova-2N7SZc:凯多登场!航海王启航首位UR伙伴实力一探究竟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34826

同时释放该技能时还能为队友附加免疫昏迷效果,保证队友的输出环境。  ……凯多进入战斗后会根据火系队友的数量增加全队减伤和攻速,同时会为火系队友提供免疫昏迷效果。……1级天赋技能够使凯多免疫畏惧和昏迷;2级天赋技能够使凯多攻击携带护盾的目标时,对护盾造成的伤害增加;3

内瓦丛林之歌(Neversong)

indienova.com/game/neversong

皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

Island Robot Farm - DLC 2 Quick Sandbox Mode Extension Pack

indienova.com/steam/game/4164040

包含一个快速沙盒模式。感谢大家对《海岛机器农场》的支持!此DLC为免费的内容更新!……包含一个快速沙盒模式。……,部分机器仍然需要在高级研究中心点击获取建筑进行解锁快速沙盒模式可以让玩家更快速的建造出自己心目中的海岛

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个怎么样呢?对,没错!就是我!……我突然想到,如果这都是一个怎么样呢?对,没错!就是我!

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让会感觉很累,不过也不应该找借口……想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让会感觉很累,不过也不应该找借口……想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)