连杀地牢(连杀地牢(Dungeon Killing))

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禁忌真相碎片 ,拼凑教廷覆灭之谜🔮 【三消战略深化】• 符文连锁:基础三消→3连击→5连击触发质变效果……• 圣痕灌注:拖动符文可强制转换类型🛠️ 【永久成长网络】• 全局等级解锁 新骑士、地牢层数、隐藏商店

连杀地牢(Dungeon Killing)

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禁忌真相碎片,拼凑教廷覆灭之谜 🔮 【三消战略深化】 • 符文连锁:基础三消→3 连击→5 连击触发质变效果……• 圣痕灌注:拖动符文可强制转换类型 🛠️ 【永久成长网络】 • 全局等级解锁 新骑士、地牢层数、隐藏商店

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

会员:冻死北极熊(polar bear)

indienova.com/u/z503308196

吃喝玩乐

会员:睡死中(Sleepy)

indienova.com/u/z274716615

Steam:死中

会员:熄灯就睡

indienova.com/u/wx-oHXAkwrdYC1CS24KogzGFbkr-kes

微信:熄灯就

会员:畅不睡。

indienova.com/u/wx-oHXAkwrdWDJlZ0iVPaRCqBsqGjwI

微信:畅不

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

很多手游会采用硬引导,因为手游的受众相对缺乏游戏常识,如果不采用明确和强制的引导,很多人就会因为缺失目标感到困惑或乱玩卡关而退出游戏……游戏是自愿的活动,一旦变得强制性,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

如果不采用明确、强制的引导,这部分用户可能会因为缺失目标感到困惑,或乱玩一气后卡住,最终退出游戏。……游戏是自愿的活动,一旦改为强制,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从“行动点”改为“钱财” 调整部分策略卡牌的效果……,特别是几个反馈过强的卡牌及其组合BUG修复 强制连续点击“请选择卡牌”导致卡牌位置偏移 体力不足时强制点击导致

版本:Early Access


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