企鹅联合王国(United Penguin Kingdom)

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更好食物、优雅装饰、娱乐场所、高科技冷却器和豪华房屋来满足企鹅需求,同时还要对付虎鲸和小偷海豹……保护您定居点建造防御塔,抵御虎鲸和小偷海豹。虎鲸会攻击你建筑,试图摧毁它们。……别忘了关注企鹅精神生活,神庙和许愿池来增加他们幸福感

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

Amanita Design叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代是一小段动画,而非大部分游戏使用文字……甚至最终boss来历被两个关卡背景交代非常清楚,令人赞叹。……设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同小游戏。解密游戏真正有趣的是什么

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design 叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代是一小段动画,而非大部分游戏使用文字……甚至最终 boss 来历被两个关卡背景交代非常清楚,令人赞叹。……设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同小游戏。解密游戏真正有趣的是什么

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。……我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴

HENG:旋转小偷初版完成-寻找美术合作

indienova.com/u/kuwei/blogread/23978

旋转小偷初版完成,寻求感兴趣美术合作,小游戏,旋转板子让小偷吃金币,目前设计了40多关

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈的东西

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用foreach,for……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行代码,特别是放在

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

Mara(Mara)

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你需要探索森林周围和古墓,找到任何有价值的东西。……由于你是一名经验丰富的小偷,你拥有主动技能“盗贼直觉”。它会高亮显示足迹和重要物品!记住这一点!……迷人画面和立体环绕声音让你完全沉浸在这个神秘地点诡异氛围中!

1根香腸走江湖

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开发:1根腸 。……整個任務過程中,玩家會遇到各種奇葩NPC,他們有的會突然跳起搞笑舞蹈,有的會奇怪方言和你對話。……遊戲玩法戰鬥系統:雖然戰鬥依然是遊戲核心,但《1根腸走江湖》戰鬥充滿了“意外”

版本:Early Access


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