indienova.com/steam/game/2635350
用更好的食物、优雅的装饰、娱乐场所、高科技冷却器和豪华房屋来满足企鹅的需求,同时还要对付虎鲸和小偷海豹……保护您的定居点建造防御塔,抵御虎鲸和小偷海豹。虎鲸会攻击你的建筑,试图摧毁它们。……别忘了关注企鹅的精神生活,用神庙和许愿池来增加他们的幸福感
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……甚至最终boss的来历被用两个关卡的背景交代非常清楚,令人赞叹。……设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同的小游戏。解密游戏真正有趣的是什么?
indienova.com/steam/game/2264930
我想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。……我想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香睡
indienova.com/u/kuwei/blogread/23978
旋转小偷初版完成,寻求感兴趣的美术合作,小游戏,旋转板子让小偷吃金币,目前设计了40多关
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用foreach,用for……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在
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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢
indienova.com/steam/game/3646810
你需要探索森林周围和古墓,找到任何有价值的东西。……由于你是一名经验丰富的小偷,你拥有主动技能“盗贼直觉”。它会高亮显示足迹和重要物品!记住这一点!……迷人的画面和立体环绕的声音让你完全沉浸在这个神秘地点的诡异氛围中!
indienova.com/steam/game/4172690
开发:1根香腸 。……整個任務過程中,玩家會遇到各種奇葩的NPC,他們有的會突然跳起搞笑的舞蹈,有的會用奇怪的方言和你對話。……遊戲玩法戰鬥系統:雖然戰鬥依然是遊戲的核心,但《1根香腸走江湖》的戰鬥充滿了“意外”
版本:Early Access
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