立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道

DIY MY LADY

indienova.com/steam/game/1563850

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

版本:Early Access


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