LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

关于我转生变成魅魔这档事(That Time I Got Reincarnated as a Succubus)

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而作为一个通过人类情感、梦想和经历汲取力量的造物,想要回到原本世界的澄玲两个选择——攒下一百万金币购买神秘药水……想要回家的澄玲只有两个选择——用一百万金币购买神秘且珍贵的药水,传送回原本的世界;与当地的居民互动、建立联系以成为一个强大的魅魔

星之传说

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游戏几十种魔法,分别对应六种属性。怪物相对应属性弱点。……当然怪物也有不同属性魔法,这个要玩家自己猜测选择对应的属性抗性药水。武器剑,弓箭和枪炮三大类

星之传说已上架steam

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游戏几十种魔法,分别对应六种属性。怪物相对应属性弱点。……当然怪物也有不同属性魔法,这个要玩家自己猜测选择对应的属性抗性药水。武器剑,弓箭和枪炮三大类

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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游戏中每个角色都有其独特技能和 10 张初始卡牌, 300+卡牌,100+遗物,2 个游戏模式“航海……”和“竞技场”模式…… 更有提升的游戏进程,无内购无金币的游戏形式,新的解锁角色、升级药水及卡包方式………选择卡牌,注意子弹,根据 8 个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合 卡牌遗物:在三个不同的世界里超过

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……多快是快,多?这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏做标准

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

rick343:一篇用来记录脑洞的日志

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欢迎讨论,不定期更新上次更新,17.2.28没人不想更新 核:装备了“核”的机器可以取代人类在战场上作战……北大西洋军工:虽然名字里北大西洋,但他们与这片海域关系不大。总部设在安格雷奇,另有伦敦分部

白雪公主:互动书(Snow White: Interactive Book)

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简单而有吸引力,配有全彩插图,两种语言版本。……喝下药水,改变语言,一边学习,一边欣赏世界上最好的经典故事之一

版本:Early Access


总页数:50


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