气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……它大概率不需要很强推理、不需要很复杂操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气比重……要增加策略性,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作员工”、从数值上分出“

野球拳特别版(The Yakyuken Special)

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尽管名字如此,但这并不是一款棒球游戏,而是一款相当简单色情游戏,游戏目的是通过剪刀石头布让一些跳舞年轻女性脱光衣服给你看……这个版本 4 位独家女性。……它没有世嘉公司评级;封面右上角一个小警告(日本世嘉公司主列表给了它一个“X”)

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

天下为棋

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在我们能力范围之内,追求一种古老但不脏乱,型但不媚俗效果,并能与UI,动画,特效等美术资源达成高度统一性……,且不同棋子角色都匹配设计了真正差异性功能及规则。……大部分全局技能命中单位数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背

台北仲夏夜之梦 - DLC

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你将扮演一位从中国大陆来年轻游客,在繁华与静谧兼具城市中,与五位风格迥异的女性角色邂逅。……每一次选择,都是通向不同结局钥匙——是甜蜜浪漫,还是充满波折情感考验? ……增加《心动对话》功能!  开启了与五位女主角更深层连结。 

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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工房里只有用虚构语言写成说明书。需要「解读」这份虚构语言,然后「调合」「处方」药物。……根据病情调合并处方药物吧。- 调合与处方提示写在说明书中。要认真进行翻译。……- 给病人试药以确认药效黑色幽默一面 可以多周目游玩 - 翻译信息与调合过的药物可以继承- 即使第一周目不顺利

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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尽管有各式各样麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你大楼。……等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里噪音程度会导致客户不必要压力

版本:Early Access


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