indienova.com/game/one-move-away
整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门能关上就行。……搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同
indienova.com/game/part-time-ufo
工作内容基本上是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置的三项任务,你可以获得更多报酬
indienova.com/game/petit-island
现在是时候让你,作为莉莉,去进行你自己的探索,重温爷爷在日记中留下的记忆。……你能帮助爷爷记住他的过去,并在自己身上发现新的冒险精神吗?……与当地人、游客、动物和岛上其他一切你能拍到的东西一起拍很多照片! 认识新朋友和当地游客
indienova.com/groups/post/100402
心动的自己现在只喜欢baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……人们大多喜欢的只是武侠和仙侠,而武侠和仙侠又是现代的东西……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条
indienova.com/game/childhood-grocery
夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道,推着小推车贩卖东西和形形色色的人对话,经历世间冷暖,感悟不一样的人生希望顾客能喜欢我……通过收藏形形色色的物品,让你置身于回忆之中,体味久违的一份纯真。二 、展现你的手速吧
indienova.com/steam/game/2690330
鬼魂林诺 - 优秀的船员绝不会让死亡这样的绊脚石妨碍任务。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……事实上,你最好时刻保持警惕,不要相信任何东西
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
鬼魂林诺 - 优秀的船员绝不会让死亡这样的绊脚石妨碍任务。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……事实上,你最好时刻保持警惕,不要相信任何东西
indienova.com/game/ultimate-godspeed
想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……或许有人会落入你布设的某个陷阱中…… 《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让人失控的结冰区……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/groups/post/2128
从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question
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