奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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它是凝聚在一个点上发挥出来的,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米的地方放到地上,的玻璃珠子完好无损……的中频往往有人用醇厚来表达。……高频 的高频除了要上得去,还要做到没有毛刺顺滑,延伸也是一个点,如果延伸得好的话,那歌声可以帮你拉得很长很长

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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这当然没有错。 但我们还可以说:“太阳是天边东升的光球。”……而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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其他材质 出现在设定中最多的无非就是以上3种:金属高聚光,布料基本没有高光,皮革在中间。……如有裸模需要对到布线,那就无脑对上;如果没有,需要自行加上三段关节线。……8:烘焙 NOR 后的确认 烘焙完 NOR,贴在模型上给予高光显示,确认没有穿插错误的地方

Oncle:叔叔友情提醒!

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你不知道订哪种玫瑰?好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!……实在要硬着头皮问我你买的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

茶多酚:Logo真实难画

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画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型。单纯设置敌人还不够,还要设置“敌群”

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

版本:Early Access


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