次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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其他材质 出现在设定中最多的无非就是以上3种:金属高聚光,布料基本没有高光,皮革在中间。……如有裸模需要对到布线,那就无脑对上;如果没有,需要自行加上三段关节线。……8:烘焙 NOR 后的确认 烘焙完 NOR,贴在模型上给予高光显示,确认没有穿插错误的地方

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型。单纯设置敌人还不够,还要设置“敌群”

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说的一起创业呢?……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

乔治・奥威尔的动物农场(Orwell's Animal Farm)

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要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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这当然没有错。 但我们还可以说:“太阳是天边东升的光球。”……而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》、《有毛病》。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

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