indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
装载好插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好后,效果如下图所示。……我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型。单纯设置敌人还不够,还要设置“敌群”
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说好的一起创业呢?……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
indienova.com/game/orwells-animal-farm
要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
这当然没有错。 但我们还可以说:“太阳是天边东升的光球。”……而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》、《有毛病》。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
版本:Early Access
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