orochi2k:开发日志#205 2024年的终末

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我NEOLITHIA乃是泱泱大国,故而以诚信为本。这也是为什么这个游戏在20年后依然在更新

咩咩启示录:朝圣者版(Cult of the Lamb: Unholy Edition)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

少年团团转(Teenage Blob)

indienova.com/steam/game/1096060

你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.

方程:马造 Game Journal #1

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难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

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交易安全升级: 清晰的物品预览、多重确认步骤,大大降低误操作风险;高效的举报处理机制,共同维护诚信交易环境

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊)

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

漫画共和国(ComicKingdom)

indienova.com/steam/game/3423550

「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

版本:Early Access


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