王冠之约:幻想王国模拟器(Crownbound - Fantasy Kingdom Sim)

indienova.com/steam/game/3539200

还是眼睁睁看着它在不听话的冒险者、贪婪的商人和怪物入侵中陷入混乱?

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

indienova.com/steam/game/1161880

各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

异化之恶(Abnormal Treatment)

indienova.com/game/abnormal-treatment

能力:治疗与精神控制 玛丽新来的疗养员,有些胆怯但很听话的孩子,期望着回家

琉隐九绝(Nine Tereasures of Liuyin)

indienova.com/steam/game/2949580

虽然作为玩家们无可厚非的与大作放在一起比较,开发组们充分理解和认同这样的事,这也是必然的,但秉承着一贯诚信的开发组还是一如既往的在购买前给予真诚的提示

orochi2k:开发日志#205 2024年的终末

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36264

我NEOLITHIA乃是泱泱大国,故而以诚信为本。这也是为什么这个游戏在20年后依然在更新

咩咩启示录:朝圣者版(Cult of the Lamb: Unholy Edition)

indienova.com/game/cult-of-the-lamb-unholy-edition

在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

少年团团转(Teenage Blob)

indienova.com/steam/game/1096060

你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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