战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

玩家使用输入设备可能有许多,但相对最常见输入设备有以下几种:键盘和鼠标手柄或是摇杆手机触摸屏Unity……解决方案是多种多样,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令获取和使用分离开来……通常情况下,使用SimpleInput插件的方法简单到只需要将Input替换为SimpleInput

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28505

简单来说: 是一种虚拟世界仿真系统。此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢?……提升声音真实性有很种方法。……VR游戏里音效往往需要我们更早与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂3D音频引擎需要制作人大量投入精力去调整

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

indienova.com/u/shengyan/blogread/24982

本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……,操作简单,适合全年龄段玩家。……游戏当中模拟了几种病原体进入人体方式,现阶段分别有:伤口、喷嚏(飞沫传播)和疫苗三种情况,来抵抗入侵体内大肠埃希菌

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好。……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触时自动触发

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂谜题

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏封面大多采用Logo+主人公+简单构图搭配风格,简单且好用。……简单细化一波,感觉仿佛风格变回到了上世纪动画片,不过已经勉强能顶着用了。……,目前已经有了几种比较繁琐实现思路,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚

光(Light)

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)游戏时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多……,游戏难度较简单,相较Inside这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

诞生(Birthdays the Beginning)

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让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二庭院吧。……■ 全新游戏方式游戏以简单的上提↑下沉↓地型方式进行。……以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造地型来让生物诞生吧!

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

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