奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

re零:Unity开发伙伴招募

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办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:自己推广平台、渠道和手段具体QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们合法公司资质,文化出版资格

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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"]西西衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,除非再单独烘焙个急停动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩玩家?……使用playtest利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善写地图剧情时间比想象中要多,原计划是这周完成,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭/饮料获得技能「猫火事场力」在其中扮演了至关重要角色……不过一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气生物是什么味道,但我次上网冲浪看见想吃毒怪龙言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售那些日子里,一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要

彩绘拼图 豪华版(Pic-a-Pix Deluxe)

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游戏规则考验逻辑推理,配合拼图周围各行数字涂上相同颜色,完成后就会出现非常漂亮拼图绘画。……在哪一格涂上什么颜色好呢?陷入困境时也能向提示功能求助,能够轻松游玩。……饮料、食物、日常用品、交通工具等等,收录 150 种独特绘画

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:LD45 There will be nothing

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不过好像我关掉重开没看到有什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5………是摩尔斯电码或者什么梗吗?……菠萝: 你没猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是答案@Wxzuir#10

版本:Early Access


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