千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此

吃土计划(Mr Dirt Poor)

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游戏背景: 《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏, 本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者, 开发什么类型的你来决定……(目前还在开发)●修仙模式:这款游戏中有独特的修仙模式, 你可以熬夜不睡觉的工作, 也可以熬夜不睡觉的玩乐

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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施放强大魔咒、屠杀奇异怪物、发现古老秘密,只要拾起适当卡牌,最终就能完成拯救世界的大业。……眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(

生日(The Birthday)

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此游戏虽然可以像 RPG 那样控制主角,但游戏中并不包含任何打怪及战斗,也没有任何升等、武器装备及睡觉的功能……在遇到阻碍时必须思考如何解决,触发这些状况后可以回想一下是否看过可能有用的物品,此时可以再去调查这些物品……但东西不是见了就能拿,只有当主角发觉这东西可能可以解决之前遇到的阻碍时才会取来使用

生日(The Birthday)

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此游戏虽然可以像 RPG 那样控制主角,但游戏中并不包含任何打怪及战斗,也没有任何升等、武器装备及睡觉的功能……在遇到阻碍时必须思考如何解决,触发这些状况后可以回想一下是否看过可能有用的物品,此时可以再去调查这些物品……但东西不是见了就能拿,只有当主角发觉这东西可能可以解决之前遇到的阻碍时才会取来使用

洛川群侠传

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也可以是默默无,孤寡一生。……当你在一个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间……那当初又为什么要收他为徒呢?冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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如果通过公开自身想法,我猜很快就能发现自己的问题。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

隐匿按钮(Hidden Button)

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游戏不会告诉你谜题是什么,你要自己根据画面去进行猜想。……比如第一关进去,你可能望着一片空白的屏幕发呆,点了一下才发现屏幕里多出一个黑球,点击就能进入下一关。”

一方灵田

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悄悄跟着他们,就可以知道他们每天都在做些什么了。……昼夜变化时节更替:每天十二时辰,昼夜变化,反正修仙可以不用睡觉,不如多多欣赏一下夜间景色

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

版本:Early Access


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