浮游(浮游)

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案……*本游戏的剧情内容涉及原生家庭创伤、校园暴力等要素,部分情节可能会引发情感不适或应激反应

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……此游配有 11 首原创 bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

令人毛骨悚然的乡巴佬恐龙大厦 3(Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3)

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在这款游戏里,三消机制不仅用于战斗,还用于撬门压锁、与机器争吵,以及当着一个声名狼借的宝石盗贼的面吞下一大堆钻石……这是什么?……一款类银河战士恶魔城三消游戏——或者说类银河战士恶魔城匹配游戏——了解一个不存在的系列游戏的续作的开发情

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

小组帖子:Freeeee!免费音效设计提供!(顺便交友)

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发起:amzsowhat 迫于项目被砍喜提n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐,渴望输出,欢迎有音效需求的

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