indienova.com/u/mirai/blogread/26535
我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是人的内心。……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣
indienova.com/game/dot-horror-story-double-pack
他的野心是成为事务所的合伙人,并且获得钜额财富。……由于普莱斯脑中的“幻觉”与现实世界混为一体,玩家将体验一场不可思议的冒险。……偶尔还会出现令人嫌恶、诡谲怪诞的场景,玩家必须要分清究竟哪些是现实,哪些是幻觉
indienova.com/steam/game/2579430
我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情。……对自己的任务产生疑问的EGO,以自己的意志逃出了研究所
indienova.com/game/sweet-pool
孤单一人,回归到难以习惯的生活中。但是,从那天起,周围开始逐渐发生了变化。……抑或,这一切真的都是幻觉吗?哲雄和善弥的目的到底是什么?东京都,菅见区
indienova.com/game/lost-child--1
黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔药介绍魔药:大剑攻击力 +3魔药:骷髅暴击伤害 +25%魔药:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔药:点金术初始硬币 +10魔药:符文术技能消耗 -20%魔药:祝福术最大生命值 +10最大SAN
indienova.com/u/astray/blogread/11890
总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事人不一定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/game/october-night-games
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……游戏特色- 独特叙事:程序生成的剧情系统将产生洛氏和布莱姆·斯托克风格的随机事件- 诡异的角色:癫狂的僧侣……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
版本:Early Access
总页数:50
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