indienova.com/steam/game/3417850
灵能的位面蕴含着未知的力量——但代价是什么?……Shadows of the Shroud则完成了Stellaris的飞升三部曲,带来了对灵能飞升的全面重制……轮回之终末重制想要多少力量、知识和财富都能如愿以偿——而且你已经知道了代价是什么
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差
indienova.com/game/the-next-journey-of-life
功成名就之后是否会花大钱去买豪车买豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……娱乐放松: - 无论什么时候,赚钱都是为了更好的生活。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产
indienova.com/steam/game/1562760
6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么……,线索基本都放在了成就里,可以根据成就的提示来寻找随着游戏的进行还能够兑换以下物品 主角的背景台词 多套不同功能的主角服饰多种按键的声音
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247
浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲给流传乐坛带来生机
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358
浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题曲给流传乐坛带来生机
indienova.com/game/musicus
为了什么?因为什么?想要的到底是什么?……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现……面对来采访报道的对马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让对马整个人是一头雾水
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样
indienova.com/steam/game/2841200
游戏结合了视觉小说和能供探索的“冒险模式”的要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女的故事。……这个世界究竟发生了什么?在一个神秘的实验室中醒来。与头上长着角的少女相遇。……开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作
版本:Early Access
总页数:50
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