art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……我们的主角似乎也发现了自己的这种能力——可以与环境中的事物交互——而变得很开心!”……但也可以理解为,“解法”隐藏起来让玩家自己去“发现”。除非是解法写在了纸上,否则也放不进抽屉

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……我们的主角似乎也发现了自己的这种能力——可以与环境中的事物交互——而变得很开心!”……但也可以理解为,“解法”隐藏起来让玩家自己去“发现”。除非是解法写在了纸上,否则也放不进抽屉

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的……“那有了作品以后?”对呀?有了作品?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

《我不是神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……那么,志村这个角色,不是主角,算不算应该去掉的“杂芜"?……呃,我似乎自己套进去了

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来你砍掉或者有风你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

脸黑先生(CHUCHEL)

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《脸黑先生(CHUCHEL)》由《机械城(Machinarium)》的开发商制作,是一款有趣的冒险游戏……猜猜奖励是什么?……更何况还有樱桃!准备好:笑声不断,笑到肚疼。指引“Chuchel”通过一系列原创的冒险

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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剧情概要: 塔克是一名想成为英雄的勇者,偶然间他在野外的一块石头中拔出了一剑,一道白光闪过,他被王国认证为勇者……让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

版本:Early Access


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