心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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《心智:视丘之径》是一款第一称解谜游戏,它将带你进入一个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……问问你自己——你生命中的神圣纪念物是什么?是家乡的一小撮泥土?许久前死去的宠物?你爱人的眼睛?……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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或丹.布朗畅销小说,《极地战嚎》和《看门狗》则类似麦可.克莱顿或勒卡雷的作品,那么相对于此,精神游戏更为接近电影中的……游戏最令人遗憾的败笔就是旁白配音:虽然游戏初期和后期有些不错的声优表现,但其他时候都太显平淡,彷彿印出讲稿试唸时录音剪接……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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我的技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……我是一个独立开发者,而且大多数主要开发只有我一个来完成,所以选择用什么工具很重要。……在坚持着开发了大概10%进度的时候,我看到当时上海有虚幻引擎的技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们的各种项目

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是一款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

边远前哨(One Lonely Outpost)

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与可靠的机器宠物一起改造荒原。使土地肥沃,确保水源安全,将气体改造得能够吸入。……在这座古老星球的表面下藏着什么

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?

平安果

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为了调查两宗案件相关嫌疑,白小果只身来到了苹村,然而经过一些探索后却发现事件比想象中更加错综复杂,自己也在不知不觉中被犯人设计……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩,还是作祟?

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么更好了如果没有……: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3

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