如何寻找我的故事

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在创作初稿时,不搜肠刮肚亦不苦思冥想,不去考虑如何分析、描述和布局,绕过理智条条框框,只是思如泉涌般写下内心想法……剧本上一页等价于电影中一分钟,所以“9分钟电影路标法”其实就是设定电影中关键9分钟、剧本中对应……同理,30岁奋斗、40岁的人生巅峰、50岁释然、60岁回忆、70岁感悟

杉果娘:杉果日报:《巫师3》次世代版再次跳票;3亿元天价NFT拍卖翻车

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今天是 4 月 14 日星期四,感觉疯狂星期四索然无味的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.历史重演……现在我们正在评估未完成工作范围,所以不得不推迟游戏发售日。……现在监禁结束 Sina Estavi 正试图回归加密社区舞台,上周还在推特信誓旦旦地表示会将这次拍卖收益

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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第一次有了这么和风画面,有了这么硬核动作要素。……单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮,《尼德霍格……,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行大刀阔斧阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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.单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮<……,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞对比一下尼德霍格中超快节奏战斗而更加致命是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样进攻方式简化为了单纯上中下段三种攻击

对 Roguelite 的思考

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大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功 Roguelite 一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

很纠结:对Roguelite的思考

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大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功Roguelite一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……每个关卡前几回合拿到牌都是单纯元素伤害牌,而我们要做就是根据角色元素特性,将手上的卡牌尽可能都打出去……游戏中怪物有着独特技能,不同技能需要不同策略来应对,从而更为顺利击倒对方;有些技能则可以被利用

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。……遗产同时改良它缺点。……玩家见到锁着时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

版本:Early Access


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