tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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那时候我提前了5分钟,所以她说我等一,她做个笔记。……面试开始之后先是问我拿了简历,又我给她看一护照(来确定是本人),之后就根据简历进行提问了。……的提前入学的资格,作为Dream school之一,还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够有个好结果,可以纠结一番

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一啦……下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一缺点了。……部分图我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西

长天 VR(The Long Sky VR)

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感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……在VR第一称视角控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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而在开始实况后难免遇到各种困难、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试自己的实况效果更好……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

方程:8月29日

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动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……BAD END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

版本:Early Access


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