indienova.com/groups/post/100734
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/100735
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”
indienova.com/game/niflhels-fables-the-book-of-gypsies
拉夫没有听兄弟们的话。他的不幸经历就是从这里开始的
indienova.com/groups/post/101362
任由别人口嗨,我可以将自己训练得让其无法伤我分毫,但把自我评判的工作交给别人是很恐怖的事情,这相当于把一半的生命任人处置……往后我就一直在拼了老命坚持着解释我自己的话,努力不被你“牵着走”,但在你看来我大概只是在固执己见听不进你的话吧……小时候在学校里就已经听够听腻了,现在长大了,在游戏故事里面居然还要继续听别人谈社会谈人生
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
红房间里洋娃娃就是爱砍别人脑袋的红心女王了。……对《魔法师的学徒》印象太深刻了(总觉得扫帚就该拎着水桶听指挥!)……这个片非常有趣的一点是,他们走进了一个真实的战场却以为是布景,拎起被炸飞的脑袋说哇这道具真逼真(挺重口的如果要看的话还是确定一下承受能力
indienova.com/groups/post/33460
发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了……,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了……,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样
indienova.com/game/dan-mu-na-ge-e-ren
故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀
版本:Early Access
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