LouisLiu:DigDown开发日志

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这个礼拜在群认识了一个做了10年美术画师有一个不错项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,身体才是独立游戏制作的本钱!……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……(队伍有2个以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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),也可以在intro之中加入一些美术(只需要一两张来支撑你主线和目标即可)。……(比如可以使用游戏流程图来做展示(Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多……5.总结找到路径来创造出具有创造性故事元素,将你创造性想法放在一系列的文档里,从文档开始,慢慢地帮助你思考你游戏玩法

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

Global Game Jam 2024 总结和分享

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强烈推荐将 Game Jam 脑暴阶段任何想法都落实在文档里,一来以防讨论别的而忘记一些好想法,二来方便查阅……角色导进程序,已可看到点雏形,能感觉宝宝马上要笑了,此刻我才意识有多少动画等待着我做。……GGJ2024 真的很快乐,仿佛给紧绷脑神经放了个。最后提前祝大家龙年快乐!

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月10日/意识GDD面向对象问题今天是和三维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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再往后走,会开启更多功能和更大地图,以及更高级面向对象编程树——这是一个由低级高级逐渐演变过程……*100广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子用电话机按……,然而并没有实装,这些有趣设计仅仅停留在了老板的word文档里(保护玩法主程,从我做起)

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……,然而从简短影片中我们可以了解这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

版本:Early Access


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