小组帖子:校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴

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更详细的内容与DEMO截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微信 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师

桌面战争:兵团乱斗(D.O.T. Defence)

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在《桌面战争:兵团斗》中,和兄弟体验别样的策略对决体验。……《桌面战争:兵团斗》化繁为简,让你轻松上手。……1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选

魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

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您的支持将帮助我们继续制作像这款游戏一样奇特的创意游戏。……🗒️ 原始游戏提案文档一切开始的原始记事本页面。……有 MP3 和 WAV 两种格式,短小精悍,与游戏的速度和精神相得益彰

广场战争(Square Brawl)

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multiplayer game that will bring a new meaning to the word……for free for all mayhem action and even tactical 2v2

Unity 教程:对话系统 #1

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频01: 简介 & UI 制作 02: TextAsset……读取文档文件

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

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支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者说找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……关于这部分的内容,官方文档有很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708

关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流

版本:Early Access


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