indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者说找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……关于这部分的内容,官方文档有很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……User Name>/AppData/Local/<Game Name> 】,帮助文档里的叫法是……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!
indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708
关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流
indienova.com/groups/post/103526
水墨汉代古装风格,期望为3D建模转2.5D视角(视实力而定,纯2D也行)我本人作为项目的主策划,已有较详细的策划文档……,现需找主程、主美和其他有志一起制作精品游戏的伙伴加入。……联系方式:V:nikeyang778 carinno: @重黎游戏#0 支持~
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方
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