之间 Between(Between)

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主要的游玩内容就是拜访这座灵园,在其间游荡,阅读不同的人生和墓志铭,发现一些隐藏的篆刻。……将来要篆刻在我们墓碑上的,是此刻应当珍惜的人和事物

之间 Between(Between)

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主要的游玩内容就是拜访这座灵园,在其间游荡,阅读不同的人生和墓志铭,发现一些隐藏的篆刻。……将来要篆刻在我们墓碑上的,是此刻应当珍惜的人和事物

Nintendo Switch 2 秘密展(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)

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Nintendo Switch 2 秘密展》是一款能在巨大的 Nintendo Switch 2 会场自由探索……秘密展共有 12 个展览区,包括 Switch 2、Joy-Con 2、底座等等。……收集到该展览区里的所有印章后,便可前往下一个展览区

RPG Developer Bakin Aztec Temple

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寺庙和石板路上的图案具备发光功能,将会呈现闪烁效果,帮助您构建一个充满神秘与幻想的古代文明世界。……寺庙和石板路上的图案具备发光功能,将会呈现闪烁效果,帮助您构建一个充满神秘与幻想的古代文明世界。……DLC内容・3D印章: 26・预制件: 7・示例地图: 1

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作……开门 灯牌切换ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质参考索引

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入……,如有意向,请联系我,我微加你了。……以下是游戏大致效果图(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示;基础三维动画原理。……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

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如在有限的出手次数未能击败Boss即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,通过所出牌型的基础得分……魔物牌和魔法牌:一次性的消耗牌,据有特殊能力,相当于游戏的功能牌。……改造牌:能对现有卡牌进行改造,打上印章和镶边,使其具有特殊能力

版本:Early Access


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