indienova.com/steam/game/3370980
大口吃下 Flappy Flakes,痛饮 Nukey Nectar,再来一瓶 Honey Thunder
indienova.com/game/recall
例如,如果您的手枪弹药用尽了,您可以向敌人投掷枪支,或抓住一瓶酒然后投掷以分散敌人的注意力
indienova.com/game/cultist-simulator-the-ghoul
一瓶允许人赴许多宴席中的最后一场的灵药。一种无法拒绝的饥渴的折磨
indienova.com/game/grab-the-bottle
在婴儿时期为了喝奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运会时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒
indienova.com/game/zero-sievert
游戏包含五大生物群区,玩家原始装备只有一把枪和一瓶水,之后就要靠自己去搜寻物品,干掉土匪,最重要的是
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/game/tonikk-tycoon
道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……要的每一笔钱都要分出作用来。分钱这个事,国内实际上开发者不咋关心,所以都是发行代劳。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)