Pleasure Puzzle:Workshop

indienova.com/steam/game/740810

拼图时代终结者《拼图工坊》,你在线图库分享神器! 可批量本地导入和上传到创意工坊。……可批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……DLC全部免费,可依个人喜好订阅,如需隐藏DLC内容,可在库存勾选取消DLC即可

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情增加了一段新故事简介……酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中……)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分

悟空实验室:Unity日志:如何在UMA中通过Script改变DNA的数值

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866

找到需要改变UMA物体,提取相对应UMAData后通过对应hash提取UMADnaBase,例:预置……从提取UMADnaBase得到Names array,遍历得到各个index对应参数3.……通过已知index和提供SetValue function改变数值,例:dnaBase.SetValue

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程,我遇到了很多让我卡壳事情。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

,配置excel之后----------->xml)----------------------……如图:包括之前拖动打击帧时间,所有的东西目前都是保存在内存中的,然后点击了界面上保存,会直接调用类转成……整个制作原理非常简单,但是制作这个重要性不言而喻

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

配置数据, 指的是预定义, 静态, 游戏过程不变数据. 例如关卡配置, 物品信息.……静态数据需要以方便浏览和编辑形式存储, 并在游戏运行时一次性加载到内存.……使用插件是 tabtoy, 一款较为成熟表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频过程逐渐有了做《坏小孩》初步想法,于是从去年……9月底着手制作,才有了这个极简可玩Demo。……由于我浅陋代码和美术水平,Demo仍存在不少瑕疵,但不代表最终游戏效果,我会在后续开发不断优化完善

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)