街霸 EX 2(Street Fighter EX2)

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Super Combo).The primary new feature in the game are "Excel……Combos", ("excel" being abbreviation for "extra cancel……During an Excel Combo, the player begins with a basic

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向portalRTProcessMat

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……,判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……根据大模型的选择、参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会有所改变

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……根据大模型的选择,参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会依据选择改变

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

版本:Early Access


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