小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Power Pack)

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150 ; 175 ; 200 ; 225 * 无盖飞德: 60 ; 100 (……x2); 115 (x2); 130 ; 145 * 封闭端飞德: 80 ; 100 ……(x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃:3 * 鱼饵

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-bottom-pack

150 ; 175 ; 200 ; 225 * 无盖飞德: 60 ; 100 (x2……); 115 (x2); 130 ; 145 * 封闭端飞德: 80 ; 100 (x2……); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃:3* 鱼饵:红色蠕虫

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100570

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100571

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Pack)

indienova.com/steam/game/3376370

75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

电子竞技俱乐部经理 2023(League Manager 2023)

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用你自己的策略和本·皮记录你的胜利,在比赛日创造长久难忘的时刻。……只有通过分析平衡补丁、制定策略和 Benfic,你才能成为一名优秀的经理

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

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玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

版本:Early Access


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