小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

玩家与小熊身上皆有饥饿质量表,会随时间不断递减,在游泳奔跑或叼小熊移动时会以更快的速度消耗,两者间有任何一个的饥饿值归零时游戏结束……操作方式:上下左右移动 Z键:攻击/捕食 X:搬运/叼小熊在讨论出一个结论之后,时间来到晚上11点,……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能

NINDO

indienova.com/steam/game/3237300

让我们一努力,争取成为顶尖忍者!……通过印记组合激活的忍术种类繁多,每成功激活一次忍术将获得积分,并触发该忍术特有的辅助效果。……此时,每个忍术预定的额外效果将会激活。这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……,所以希望寻求一位美术朋友能够一参与游戏设计

梦幻美人(Fantasy Beauties)

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您能否在时间耗尽之前保持注意力,拼出完整的图案?……- 在规定时间内完成每道拼图,揭开迷人图案的面纱。……这款精简、艺术化的解谜游戏非常适合那些喜欢将经典解谜机制、战略元素和迷人视觉效果结合在一的玩家

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一定程度上也给了我们不少压力……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一大概有 100+ 个房间,后续章节中

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

以后还是找一个技术一搭档开发最好,不然真的很累人!……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

七神物语(The story of Gods)

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特技攻击不会攻击丢失,也不会出现暴击效果。……以相同属性魔法攻击相同属性敌人,会出现伤害减免效果,以相克属性魔法攻击相克属性敌人,则会出现伤害加深效果……魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果

节奏足球(Rhythm Soccer)

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进入节奏足球的世界,与你最喜欢的巴西、阿根廷、意大利和德国队一玩!……这个惊人的节奏游戏是关于时间 - 准确击打音符传球和射门。……卡通般的视觉效果为游戏增添了乐趣,15首手动同步的歌曲将让您娱乐数小时

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

版本:Early Access


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