网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

筱鹭(Shinorubi)

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开发:Last Boss 88, Last Boss 88, Last Boss 88。……- 12 种精心设计的模式:玩家可在“商队模式”与时间赛跑、在“护卫模式”冒险犯难、在“无尽之旅”……挑战耐力,或在“粉红猪猪模式”抓小猪!

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

点点连(DotDot)

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88号实验“AISister”是三个公司的联合发明品。……88号实验是第88个实验,通过游戏测试她对现实世界的认知、推理和行为反应。……你会发现“AISister”在游戏初期行为异常古怪,请给她一些时间,她一可以适应环境然后自然地控制自己的身体

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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1:创建100,000个空GameObject,一个有Update,另一个在start开启协程 1.1……本身代码段的性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)。……所以建议update无代码时删掉update,在本机环境下能从空update 88ms 的消耗减至

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


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