给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

Alfafar:4-18~5-29日志:

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4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

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发起:LTOOOOO 有意群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**……用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧……另外还有一点,很多人都觉得这个音乐包适用与游戏,那你的观点就错了,上面我也介绍过了可以用于游戏、广告、……影视、动漫动画、广播剧、户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量

版本:Early Access


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