indienova.com/game/heaven-vs-hell
发行日期:2021-04-27。……最后的战争即将来临! 基于半转的策略: 回合制变得更加快速和上瘾!……实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
发行日期:2021-06-17。这是一款具有复古感觉的 3D 动作游戏。……解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙
indienova.com/game/juken-jigoku
灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑和怀疑。……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……可以增加最终体验的持续时间
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
indienova.com/game/my-friend-peppa-pig
发行日期:2021-10-21。成为小猪佩奇的新朋友,踏上乐趣无穷的冒险之旅!……- 家长控制 – 在设置中轻松设定时间限制。时间一到,佩奇就会结束游戏。……:拜访海滩、森林和土豆市等地方- 结交好友:你最喜爱的《小猪佩奇》角色迫不及待地想要认识你- 发挥想象力
版本:Early Access
总页数:50
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