indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计……1-2个小时,只需要一部电影的时间看完一本书有一些辅助音效和场景,字幕节奏会与叙事和阅读相宜与纸质书不同的阅读体验……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……,有兴趣的同学可以去深入学习一下。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,有很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775
各种乐器发出动听的声音,这种声音我们称之为乐音,一般乐音有3个特性:音调、响度与音色。……音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人发出的……同样的音量和音调上不同的音色就好比同样色度和亮度配上不同的色相的感觉一样。 什么是音色包?
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)