機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……1-2个小时,只需要一部电影时间看完一本书一些辅助音效场景,字幕节奏会与叙事阅读相宜与纸质书不同的阅读体验……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次改动探索其实是基于我一向喜爱2D碎片叙事对不同可能喜欢类型游戏玩家进行探索第一是基于

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……,兴趣同学可以去深入学习一下。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你更多有趣选择策略来创造。……了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的很多可能选择动作可供选择--明智地使用你角色!

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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各种乐器发出动听声音,这种声音我们称之为乐音,一般乐音3个特性:音调、响度与音色。……音色是声音特色,根据不同的音色,即使在同一音高同一声音强度情况下,也能区分出是不同乐器或人发出……同样音量音调上不同的音色就好比同样色度亮度配上不同的色相感觉一样。 什么是音色包?

中世纪君主:装备与决斗

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选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤很多种,有大有小,到底是需要什么悲伤呢。……对不同音乐理解也会有所不同,有些人听金属EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈音乐……,而如果决策者以自己理解审美来决定音乐需要什么,或许会是一场灾难

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……第三,统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩读取次数过多

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……但是本就有着无限可能游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……但是本就有着无限可能游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来

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