indienova.com/game/qusha
本游戏为课程案例,体量较小,不是正式发售的游戏,欢迎游玩体验。……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零~真红之蝶~》故事的舞台——皆神村,初闻就颇有一丝“桃花源记”的意味。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/steam/game/2916730
图文并茂的设定集里,你可以了解到喜爱的主角(或其反派)的详细信息包括角色背景设定、形象解析、武器设定、……概念稿等;设定集还包括游戏的场景拆分与展示;开场动画解析;故事背景世界观与时间线梳理; 剧透警告:设定集包含游戏故事内容
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250
抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们的测试和玩家群里,……下午11:59【报名时间】截止日期:2024年4月15日 上午10:00【报名方式】填写内测问卷(共三题)
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
开发进度这段时间主要在准备Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这2周主要是在优化选题场景上,大概构思了正式游戏里的选题方式……,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4题左右,不过Demo里会尽量让机制交叉出现……正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些好题外
indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575
开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景里,……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.在eventsystem里注册过东西的
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版本:Early Access
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