小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的,有经验或做过攻略的即可,热爱塔防游戏最好……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做的游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。……微:13729020809

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502470

希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……生命就是如此脆弱,谁都不会想到哪天起床,刷牙洗脸,突然一枚导弹打到了自己的公寓,只留下自己一具毫无生机的尸体和

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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