会员:Meteor Studios

indienova.com/u/kimtang

认证:i7 Studios 独立游戏工作室 微:Kim

会员:Mr.LeiDeSen

indienova.com/u/mrleidesen

认证:恐怖游戏实况主 Steam:Mr.LeiDeSen。 微:Ldx.Zhe

会员:KIIF studio--LeTian

indienova.com/u/soloteen

认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 微:LeTian苏乐天

会员:世宝的游戏(shibao)

indienova.com/u/shibao

认证:游戏设计师 程序员 微:世宝的游戏

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方微博 :困境游戏工作室官方微 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885……认证:DilemmaStudio

会员:Blingame可口游戏(Derek Huang)

indienova.com/u/blingame

认证:《我一点都不可口》开发团队 微:Derek

会员:GKLKK

indienova.com/u/gklkk

认证:bilibili up主GKLKK 微:GKLKK

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

indienova.com/u/bubblegumprincess

认证:《橘猫的一天》开发团队 微:猫主子

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

版本:Early Access


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