【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫流程设计,这里是Boss Keys的番外篇……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫流程设计

诡案:下水道(Below the Surface:Uncovering the Truth in the Sewers)

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你扮演的警探Chen被困在这里,心跳加速,汗水从耸立的汗毛上滑落,但作为警探的你必须不断前行,找到答案……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

绘图方块 S8(Picross S8)

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谜题数量为“绘图方块”“超级绘图方块”合计 300 、“剪辑绘图方块”的小图板谜题 150 、“……色彩绘图方块”30 、“额外谜题”5 ,总计 485

绘图方块 S6(Picross S6)

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谜题数量为“绘图方块”“超级绘图方块”合计 300 、“剪辑绘图方块”的小图板谜题 150 、“……色彩绘图方块”30 、“额外谜题”5 ,总计 485

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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青鸟乐园是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,分上下篇总共四章节个结局,章节中每小关都是不同种的小游戏。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染3D引擎架构方面的研发经验。……在2017年加入NVIDIA后,主要从事图形性能分析、新技术研发开发者技术支持等工作。……李元亨此次演讲将分析光线追踪光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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开发:叔(NuoMiGame)。……UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https://indienova.com……up主互动) 复读机 UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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精彩的独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多的圈内圈外人来展示独立游戏的文化和精神。……在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

乔杉生物角色设计基础课程 #4

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签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第九集:排版展示 第十集:答疑

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