会员:Pudoko

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茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

植兽梦岛(Growmon Island)

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每只成长兽都会经历四个成长阶段 —— 蛋 → 幼年期 → 青少年期 → 成年期 —— 且在每个阶段都可能分支出多种不同的进化路线……进化成长兽每只成长兽都有四个成长阶段:蛋会孵化为幼年期,随后成长为青少年期,最终进入成年期

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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书恋与君:美少女教我追系花

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大二刚开学,魏明终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是被拒绝了。……正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明怎么追女生。……正在魏明伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明怎么追女生

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

版本:Early Access


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