像素迷宫(Pixel Maze)

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• 游戏中右侧的工具可以帮助你快速找到没满足要求的数字、放大、缩小直接解密9个格子。……点击右侧色板可以切换颜色,也可以再次点击选中的颜色更换当前颜色。……·有超过200个关卡,尺寸由小到大难度递增,希望能带给你一段安静的快乐时光

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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发行日期:2006-02-23。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯玩家所持的卡牌进行交换

评分数独(Rated Sudoku)

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(单人游戏)(现已推出)◎ 铅笔标记其他有用的工具信息,用于解决数独谜题(开发)◎ 玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题……(单人游戏)(计划)◎ 6,000 个所有难度已知数量的谜题(计划,现已推出 2,000 个)◎……)◎ 多人游戏比赛历史统计数据(计划)◎ 观看回放(计划) 注意:此游戏仅适用于 9x9 数独,不支持其他尺寸和玩法

游戏历史上的今天:《音乐方块》,《山脊赛车》(PSP)

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与《俄罗斯方块》一样,玩家需要旋转移动两种颜色组成的 2 × 2 方格,并且将它们拼成同色构成,这样当不断移动的时间线经过它们时就可以达成消除效果……而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种活动(如电子游戏)后,在意识、精神梦境再现该项活动的一幕幕场景的症状……2006 年,该作为白金版游戏重新发行。续《山脊赛车 2》也随后在 PSP 上发布

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本作中……本作中,可寻找的隐藏物品达200种以上。本作中,武将可习得的计策将技总数达到100以上。……本作中,通过剧本隐藏可习得多种阵法,以提升本阵队伍总体的战力

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色混入了冷色调的缘故……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离物体表面的曲度相关

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色混入了冷色调的缘故……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离物体表面的曲度相关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色混入了冷色调的缘故……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离物体表面的曲度相关

Draw With Unknown

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萨尔瓦多·达利特征:■有趣轻松的游戏!■多人游戏!■不同的颜色!■不同的毛毡尺寸!■好音乐!

《戴森球计划》:开发日志 2

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在恒星特性设定过程,我们发现恒星的特性,尤其是恒星的光度表面温度,非常强地依赖于恒星的质量。……我们根据恒星特性与质量之间的关系,在 Unity 对恒星的颜色做了进一步的参数设置, 包括恒星主体颜色……最后,我们在调色盘调了上百种颜色,才生成出所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡

版本:Early Access


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