微软模拟飞行 3.0(Microsoft Flight Simulator 3.0)

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Microsoft Flight Simulator (v3.0)。发行日期:1988-12-31

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制

Ghost Village

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她一年前去世了,而我继承了村里房子。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险

麦迪逊(Madison)

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剧情醒来时候,你发现自己身处黑暗房间,双手沾满了鲜血,你会怎么?……游戏中你将扮演 Luca(卢卡),不仅会面临恶魔 MADiSON 残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前就已经开始血腥仪式……游戏- 利用手里拍立得在折磨中活下来或者深入其中- 冲洗亲手拍摄的照片,直面揭露真相恐惧- 绝不放过任何蛛丝马迹

Super Spike V'Ball

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Championship V'Ball, Super Spike V'Ball, Super Spike……V-Ball, V'Ball, U.S.……Championship Beach Volley: V'Ball。发行日期:1988-06-30

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean……或者加我QQ 2757471374 青铜幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家兴趣呢

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

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