小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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小人物遇大事,如高中生穿越到异世界……大人物遇小事,这里小可以理解为凡俗意味上的、鸡毛蒜皮事,如《……很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,这种事,每个人回答都会不一样。……创作不光靠原理,还得一些其他东西——一经验和直觉

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

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诺夫斯基机关狂热也随着他研究而日渐增长,日常开锁和破解机关已经不能满足他了,他想破解世界最难机关和安全锁……戴夫独来独往、不擅人际,教学也不算投入。同事和学生都称他个怪人。……几十年间他发布论文无数,一直制药领域佼佼者,有许多人物和公司慕名邀请戴夫一起合作制药,都被戴夫冷漠态度

余香(Lingering Fragrance)

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About◎ 没有恢弘华丽演出没有跌宕起伏剧情 这只一段 伟大时代背景下 不起眼伤感小品 这是我们过去……也是我们未来 我们青春 也是这个时代 最后余香 Story◎ 在这个世界中 为了成为社会更加有用的人……本质上是个天真可爱女孩子,偶尔也会做点小恶作剧

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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个人研究过追星族逻辑,但是个人国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……我一直觉得喜欢跟风,实际他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……抽最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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为了挽回败局,民兵少尉洛蕾塔启动了她在14岁生日当天封存旧式机甲“杰弗逊”。……,我剧情和lore部分会更看重一点,这次主要是想确认“我能不能讲好一个老套情感体验完整故事”试玩版开发进度……下一步:现在很多功能都是静态,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩,图片变模糊,准备先切割再循环,遇到了问题……之前方式一张自循环到了该换背景时候换下一张,现在方式5张自循环再换后5张,方式给每张编号,……程序通过编号选取下一张,没有成功,下一张并没有按照编号出现

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我招第二个原画师,奇好歹属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……四、当心骗子鲁我第一个辞退员工,简历上写2年工作经验,面试时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前项目……3年大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

版本:Early Access


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