indienova.com/groups/post/29988
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个可玩的Demo
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
小人物遇大事,如高中生穿越到异世界……大人物遇小事,这里的小可以理解为凡俗意味上的、鸡毛蒜皮的事,如《……很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境
indienova.com/u/chief/blogread/175
诺夫斯基对机关的狂热也随着他的研究而日渐增长,日常的开锁和破解机关已经不能满足他了,他想破解世界上最难的机关和安全锁……戴夫独来独往、不擅人际,对教学也不算投入。同事和学生都称他是个怪人。……几十年间他发布论文无数,一直是制药领域的佼佼者,有许多人物和公司慕名邀请戴夫一起合作制药,但都被戴夫冷漠的态度
indienova.com/game/lingering-fragrance
About◎ 没有恢弘华丽的演出没有跌宕起伏的剧情 这只一段 伟大时代背景下 不起眼的伤感小品 但这是我们的过去……也是我们的未来 是我们青春 也是这个时代 最后的余香 Story◎ 在这个世界中 为了成为对社会更加有用的人……本质上是个天真可爱的女孩子,偶尔也会做点小恶作剧
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大上展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/fromjune/blogread/7452
待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题……之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
宁是我招的第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……3年是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
版本:Early Access
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