钢铁联盟(Iron League)

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不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?……传闻中,他们授了创造神“亚斯特”祝福。随着时间过去,亚斯特里亚大陆被卷进了大陆战争。……不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》时间玩法演示

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1,游戏中引入了时间玩法概念,显示在角色属性附近2,某些植物或动物只能在对应时间下出现3,特定掉落也会跟随其中……,错过了只能在下个时间等候4,游戏中会有特定时间特定地点才可触发剧情5,除此之外时间也会影响后续种植……,收成,采摘等玩法其中部分玩法也将引入10月1日最新试玩版中

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

咒语力量:征服埃欧大陆(SpellForce: Conquest of Eo)

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你将不得不面对强大军队以及竞争对手们勃勃野心。你能在争夺统治斗争中笑到最后吗?……为了拓展你势力,你需要控制全火源泉,法术咒语充实你魔导书,制造强大神器,扩建并强化你塔楼……你甚至可能还需要面对其他法师爪牙大军,并在战斗中将其击败,才能向对手塔楼进军,并将之夷为平地

双星物语(Zwei: The Arges Adventure)

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魔王在一场惊天动地战斗中被彻底封印起来。……500 年内则过着无忧无虑生活,在大陆上遗留下来了很多关于魔法大战和精灵族美丽传说。……在《双星物语》中,玩家需要,就是扮演皮皮洛与布库尔两位主人公, louyang 程序在这片飘浮于天际的大陆上冒险

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……,因为缺少选择而被认同开发者,将进入被洗牌阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

迷雾征程(Blightbound)

indienova.com/steam/game/1263070

玩家探索手工定制地牢,抗击汹涌而来魔鬼般神秘怪物,搜刮珍贵战利品,还可复活殒身英雄来扩大可操纵勇士池……每个玩家都有自己在队伍中定位——或是战士、或是刺客、或是法师,小队成员需通力协作才可战胜身形硕大敌人……《迷雾征程》是一个内容不断扩充游戏,将不断为玩家更新探索新地牢、复活并使用新英雄,还有新物资

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……相比大陆香港还是在商业和各类活动上有一定优势,我们经常可以参加到一些游戏相关线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……需要注意是,老师是不会分很多精力来教你技术需要自学和摸索,当然有基础就比较省力气了

版本:Early Access


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