大逃亡专家(Escape Expert)

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所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

台北电玩展2017 开发者见闻录

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反而,在香港来说,以一个独立游戏制作人的角度,去说一下摆这展览的一些感想,出发点应该会特别一点,所以就在这一个我还在台北的晚上……在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……反观香港不单已没有了电玩展,而你想在这里找到一些可以介绍或给制作人展示游戏的机会也非常的少

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

反而,在香港来说,以一个独立游戏制作人的角度,去说一下摆这展览的一些感想,出发点应该会特别一点,所以就在这一个我还在台北的晚上……在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……反观香港不单已没有了电玩展,而你想在这里找到一些可以介绍或给制作人展示游戏的机会也非常的少

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

宝可梦 朱:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须已播放过《宝可梦 朱》的制作人员名单,且完成“前篇

宝可梦 紫:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Violet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

indienova.com/game/pokemon-violet-the-hidden-treasure-of-area-zero-part-2-the-indigo-disk

主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须已播放过《宝可梦 紫》的制作人员名单,且完成“前篇

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