shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑中觅寻到娱乐的安慰,偶尔肆忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Steam 商店页面和游戏上传

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申请完之后发来的《Steamworks 文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:动作一个

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?没有吧,感觉不太严格。……可以申请校外宿舍,我申请了,因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月,没有水电网费,很安全,什么都学校管……香港的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?整个香港都是以商业为主吧

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,转包。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

indienova 线下试玩会玩家招募

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年 2 月 25 日 12:00-15:30 或 16:30-20:00报名方式:填写本问卷即可提交申请参与福利提前在现场玩到……活动场地提供设备和游戏本体,测试途中和结束后需要每位测试玩家记录反馈。……测试期间场地免费提供零食饮料披萨等,但不包含正餐,有需要自行准备

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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19日返回,申请人需合理安排个人时间,保证此时段内可以参加申请参加Game Hub Jam的中国报名者必须拥有游戏编程或美术技能……本次活动期间全程英文交流,申请人需要有一定的英语能力,保证能够和国外开发者沟通且交流问题。……分至下午1点,公布游戏开发主题并确认开发者分组6月12日上午11点至6月18日下午3点,开发阶段,参与者自行决定每日开发时长

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