关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式……但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题。……目前是什么人才缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

村庄里的居民各自有着独特的故事和请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助和理解。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked

村庄里的居民各自有着独特的故事和请求,有些人提供着重要的启示,而有些人则需要帮助和理解。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑。……还有自发光在烘焙的时候导致的光污染,也是需要考虑削减的地方

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

什么样的项目需要技术策划?

indienova.com/indie-game-development/what-kind-of-project-requires-technical-designer/

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……《水果忍者》很明显不需要技术策划这个中间层来「指手画脚」那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中……项目上线前后,Bug 必然也是需要修复的,因此技术策划作为对制作流程最为熟悉的一批人,对应地也会开始承担起协助

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……首先,一个简短的回答:「并不是所有项目都需要技术策划」,而且「不同项目中的TD有其共通的部分,但不同项目……项目上线前后,Bug必然也是需要修复的,因此技术策划作为对制作流程最为熟悉的一批人,对应地也会开始承担起协助

版本:Early Access


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