运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚的关系

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单,毕竟素材什么的都有……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是区别的(当然我说的是像Mincraft……那当然,这也是弊端的。的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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照片其实是希望难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一的援助,比如补贴和门票

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:了基本的骨架下周开发计划……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……,面对这种事实我们应该怎么?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

版本:Early Access


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