《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502470

希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……;2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……;2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……为什么要先设计ViewModel呢?

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,首先确实很多地方协程比update方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别

FourPoint:prologue

indienova.com/steam/game/2861030

大家摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。当你们靠近它时,你们的心脏会砰砰跳。……它不会动,除非你们做什么珍惜Stemina!怪兽一般比大家,体力踢得慢。……开门逃生! 如果你们在那之前撞到怪物,你们会死的。战略!继续制定属于你们的高效策略,快出去吧!

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

快跟著好友一起前往 Tinkertown,享受令人耳目一新的多人沙盒遊戲體驗!……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗

MeowSnow:动画练习-石头碎片-阿娜

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31770

本来想发在对应贴吧的,不知道为什么一直给删了好几次,记录在这里

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

是的,发的群还有很多。不过发完广告还是起码在群里面待一段时间。……更别提贴吧论坛回答本来就是一种顶的行为呢^_^———————————累了,这次先到此为止—————……————————什么时候我写剧本能像我写这分享这么就好了(/ω\)下次见~各位拜拜(^_^)/

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