indienova.com/steam/game/220980
里。……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE里,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目。……停止订阅意味着CRYENGINE和其工具不再为你的账户所用
indienova.com/steam/game/757510
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的DLC!……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……程序员或是策划根据视频展示的效果和机制在引擎里将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
编辑器里和代码里被Object::tr()包裹的KEY都会被预设的相应语言文字替换,如果你在游戏项目目录下放一个……之后下载了NotoCJK字体放进项目文件夹,在编辑器的文件系统里右键新建资源,看着DynamicFont……里加载下载的字体文件,回到项目设置里填上.tres文件
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……直接打包exe文件就可以
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数……- 在 wrapper 里处理 ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取的在头文件里统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/steam/game/2868050
在将近20年的密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公里/小时的速度返回矿山!
版本:Early Access
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